第188章 模拟战场
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当然了,除了常见的武器之外,还有一些不那么常见的武器。
比如说拳套类。
“拳套……冲火拳就可以了……”林拿起冲火拳,大致的翻看了一下,虽然没有开悟性挂的她没办法直接把冲火拳学会,不过,至少最终练成之后的效果还是可以判断的出来的。从武技的原本上进行判断,冲火拳练成之后,差不多就是一个,可以蓄力的火拳,蓄力时间越久,冲拳伤害就越高——不过根据武技最后的描述来看,蓄力时间太久容易憋出内伤来……
“(感觉是不是可以分两个路线来,一个快速蓄力,打连续拳,一个慢速蓄力,一拳超人……嗯,可以研究研究。蓄力是不是可以作为主机制呢……)”林开始思索了起来。
不知道为什么,她的脑袋里面莫名的出现了一个奇怪的问题,那就是,焚炎到底是倾向于使用拳法——还是剑法呢?
毕竟她是剑娘——但是看着她打架的时候似乎总是用拳头来着……
奇奇怪怪的……
思考了一下之后,林把冲火拳放了下来。
还是干正事吧。
“拳法……唔,等一下,系统,我有一个问题。”重新点开系统商城之后,林忽然发现系统的分类中,拳套和拳法是分成了两个不同的分类。这两者有什么不同吗?
“宿主,由于拳套可以在一定程度上保护拳头,因此拳套和拳法的区别在于,练习的烈度不同。”
“……合并成一个吧。”菜就多练,烈度高就炼体!分出来两个分类是什么意思啊。
“已合并。”系统于是将两者合并了。
“嗯,拳头的做完了,接下来是腿法。嗯,三火踢……”林拿出了另一本腿法有关的武技。
冲火拳的特点是蓄力,而三火踢的特点则是,连续的三连踢。并且每一次的受伤害都会比上次更高。
“感觉以游戏视角来看没有什么特色。”林对主系统说着。
“根据系统的运算,系统认为,腿法的特点和优势在于连贯与压制力。腿法在连续施展的过程中,可以将攻势连接起来,形成持久有效的压制力!”
“这样吗?嗯,一直使用这个技能,可以增加攻速之类的?唔……具体的参数——之前生成游戏的时候你是不是生成过那种格斗类游戏,能暂时生成一个模板吗?”
“……系统建议您采用其他方式对此问题进行解决。”
‘其他方
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